若是在“肃正协议”这个游戏中,设计师还会为各个玩家可选种族之间调整种族天赋达成大体上的平衡,然而在名为“现实”的垃圾游戏中显然就没有一个无形的大手来调控各个种族之间的强度了。
或许“自然”、“时间”算得上?但它们的调控力度明显不够。
各具特色的面貌与习性、差距悬殊的天赋与强度,致使这个世界的兽人各个亚种间的阶级自古便理所当然且分明,这并非出于某种扭曲的社会意识形态,而是因个体实力被无限放大的这个世界所必然导致的结果。
阶级,老实说来自步入技术奇点的地联的薛定恶很难理解这种基于分配剩余产品、生产资料等事物而产生的概念,不过曾经身为研究生的他好歹上过几节地联社会史的选修,对这种情况多少有一些最基本的认知。
兽人的社会形态是天然的“种姓制度”。
他们“种姓”的划分基于强度、天赋以及原始的教义,甚至都不需要“种姓”这种东西来划分身份——还有比各个亚种更能区分阶级的东西吗?
由于整体实力与天赋无法逾越的差距,下位种族终其一生都难以追赶上位种族,命中注定会为了得到庇护而被上位种族剥削。
然而由于这个宇宙所盛行的就是强者政治,偏偏这天然的种姓制如同呼吸一般深入人心。
但历经成千上万年的时光,矛盾终归还是会出现的,虽然不像地联人那样将“社会学”发展成为一门高深的学问,但兽人顺其自然的通过以下三种方式延缓了矛盾的爆发。
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