在零和博弈类型的竞技活动中,先手一方往往占据着天大优势,以至于必须利用规则进行不同程度的削弱。
塔林所举行的法术决斗同样如此,他们所采取的方案分别是“让先”与“行动限制”。
硬实力更弱的一方获得先手,即施展魔法决定开始决斗时机的优先权,而为了对其优先权进行平衡,任何可能给对手造成直接影响的法术都被禁止。
即便是施展延时爆裂火球这类会在预定时间引爆的魔法,也必须在决斗开始的30秒后才能生效。
当先攻方的第一道魔法施展完毕那一瞬间,法术决斗才会正式打响,迎来互相不分回合的争夺、谋划与攻击等行为。
而即便对先攻的限制如此严格,根据统计在塔林所举办的正规法术决斗中,先手获得胜利的几率也已然高达67%,足以见得先攻究竟能为选手奠定多么巨大的优势。
只要双方实力差距不大,得到先攻就等于赢了一半。
巧合的是,薛定恶在刚刚结束的那一场法术对决中就被评判为弱的一方,从而获得了先手权力。
那正是对手,五阶咒法师克劳利得噩梦的开始……不,倒不如说他的噩梦还没开始便已然结束了。
头一次获得先手的薛定恶果断施展了自己较为得心应手的魔法冰冻长枪,并在施法结束后猛然发力冲向对手所在。
而直到手持冰枪的他冲到对手面前之时,对方正在吟唱的魔法咒语甚至连第二小节都尚未开始!
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