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149.老板,你这样怪吓人的(第2章)

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除了演示光效渲染之外,邓裴强还演示了场景的编辑功能。

使用博米自己研发的游戏引擎,可以做到将大地图进行分割,拉升,地形刷能够提供对地形的5种不同的操作。

比如可以将地形拉高降低,平滑,陡峭……

看起来特别像玩模拟城市或者农场类经营游戏一样。

曹阳的大脑当中瞬间闪过了好几款游戏:

模拟城市

侏罗纪公园

海岛大亨

过山车大亨

……

但是那些游戏想要进行开发,还得有其他的适配工具才行。

现在邓裴强是按照通用性较高的方式进行引擎设计和开发的。

“其他还有吗?”曹阳问。

“还有一些关于物理碰撞的。”邓裴强说。

“哎?”这个东西曹阳还是挺感兴趣的,“你演示一下?”

物理碰撞,是通过计算机算法来模拟物体之间的碰撞,不同的材质受到的力不同时产生的反应不同。

简单来说,一个好的引擎,想要模拟物理碰撞,那么当车跟人相撞的时候,人的飞行轨迹,车的变化,这些都会遵循一定的物理逻辑。

底层算法虽然不是完全模拟,但是大概也差不多是接近于真实表现。

物理碰撞,在游戏行业内,又被叫做布娃娃系统。

比如人被打飞的时候,随着力的方向进行抛体,下坠,落地,碰撞,翻滚……这些就像是布娃娃模型根据真实的效果进行的表演一样。

“好的。但是可能效果不是很理想,因为这个东西我们还在开发阶段,还有很多东西在优化当中。”

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