博米的这一波引流可以说是相当的成功。
本身魔兽争霸3:冰封王座,就是一个大噱头,玩家们对这一作已经期盼了2年的时间,在这个游戏推出之前,每年巨星的WCG比赛,选手们使用的还是混乱之治那个版本,是2002年7月发行的,距离现在正好2年1个月的时间。
所以冰封王座一出,立刻就遭到了玩家的哄抢,全世界范围内卖了一波。
根据相关的数据统计,冰封王座的全球首日销量,加起来就已经超过了50万份。
可是这个数字在第二天开始就大幅度落了下去。
倒不是说游戏不行,是因为很多玩家都知道了——
原来不需要去软件店进行购买,直接在网上下载一个免费的AIR游戏平台,在上面购买就可以。
而且比去实体店还要便宜一些。
于是,冰封王座的销量从线下转到了线上,同时还带动起了一波AIR游戏平台的普及。
……
根据博米的官方统计,大概在一个月的时间内,加上线上共卖出的冰封王座全球总销量,大概在350万份左右。
其中线下销售量70万,线上280万……
主要集中在欧米和中棒地区。
好像岛国的玩家对这个游戏类型不是很感兴趣。
他们更热衷于合作类型的游戏,而不是对抗型,可能也是因为岛国的国民压力太大,本身上班就已经足够屈辱了,回到家以后还要玩游戏被虐,那就有点难受了。
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