街机退出历史舞台之后,80-05年龄段玩家们的街机游戏情节何处安放?
DNF正是在这个时候应运而生的:2D画面、横版、爽快的打击感……这一切看起来像是那些已经曲终人散的街机、主机格斗游戏在PC端的重生。
2008年的DNF承载了街机游戏式微之后,玩家们无处安放的游戏欲望。
“好风凭借力,送我上青云”,没有什么营销手段的推广效果,能比得上顺势而为。所以,抛开其余因素不谈,人们看到横版、连招、搓技能的DNF能很快火遍大江南北。
打开DNF的指令设定界面,可以看到它的搓招设定非常类似1990年代红白机和街机上的《拳皇》(KOF)。
当2008年的大学生、高中生们第一次打开这个游戏时,肯定会想起上小学甚至学前班时,第一次在街机厅使用八神庵打出一套漂亮的“八稚女”,激起围观小伙伴欢呼时的场景。
那是一个漂亮而易碎的梦境,早已消失在“游戏机禁令”和应试教育的折磨之下。DNF为他们唤回了梦境,让他们再次体会儿时的情怀。
不同的是,当年的小学生已经长大,具备了消费能力,而且愿意为情怀买单。
所以DNF在中国推出之后,很快就火了起来。
……
第一天开服,预约的玩家数量就超过了50万。
然后一周过后,留存下来的活跃玩家还有30万,说明DNF这款游戏的留存率很高,新增玩家人数也很高。
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