网络上问得最多的一句是——
“为什么恶魔之魂这么难?”
“其实拉脱维亚监狱还算好的,中间怪物不多。
而且有盗贼戒指的话还好,可以偷袭背刺。
后面风暴祭祀场那个旧日勇士BOSS前的路才恶心,骷髅法师灵魂箭打到就是秒杀,还有堆怪的骷髅杂兵,真的恶心,死了一晚上,好不容易打到BOSS,一开始不知道要带盗贼戒指打,死一次这条路就要重新跑,我都快崩溃了。恶魂这点真的非常不友好,没有靠近BOSS的存档点,也没有捷径,死一次全部重来。”
“说到恶魔之魂,我觉得把所有的成绩都给到制作人宫崎英高的身上可能有失偏颇,让我们来看看在这之前都发生了什么事情。
不一样的RPG在因高难度ARPG而名声大噪之前,创立于1986年的FromSoftware只是一家在涩谷开发商用软件的小公司,也是其名称的由来。
过了将近10年,随着索尼PlayStation的推出,FromSoftware决定尝试进军游戏市场,而他们开发的第一款游戏是略显笨拙的实时3D渲染游戏——《国王密令》。《国王密令》与当时盛行的日式RPG截然不同。
像《最终幻想6》这样与它同年发售的作品,都有着引人入胜的角色设定、回合制战斗和精美的16位像素美工。
相比之下,作为第一人称的RPG体游戏,《国王密令》灰暗单调的地牢则显得有些不修边幅。
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