“数据显示,2009年7月中国游戏发行商在全球的收入排名。
第2季度,共有14个中国厂商入围全球游戏发行商收入榜TOP100,合计吸金122.6亿美元,占全球游戏发行商收入近29%。”
这其中虽然看起来中国有14个厂商入围top100,而且创造了占比接近29%的可怕数据,但实际上这里面真正可怕的还是博米。
一家博米直接霸榜,将其他的远远拉开,所以才导致了现在看起来数据这么好的局面。
生生拉高了中国游戏厂商的整体水平。
按照玩家们的话来说,一堆青铜当中出现了一个王者。
对了,青铜王者这个段位,其实在很久以前就已经出现了,在博米开发的DOTA游戏当中,评判玩家的等级,就是按照青铜、白银……王者,这样来划分的。
所以现在王者带青铜,或者说某某很厉害就是说他是这个领域当中的王者,反过来,如果很垃圾的话就说他是青铜,或者战五渣……
博米相当于一個人顶起了中国的招牌,让全世界看到东方的这家游戏巨头。
而博米之所以能有这么好的成绩,主要还是靠着几个王牌产品发挥出的巨大的作用。
一是《魔兽世界》这个吸金机器,然后是《我的世界》,这两款游戏被称为博米公司的金色双世界。
两个世界直接为博米的游戏贡献了超过50%以上的收入,可想而知这两款产品的吸金能力有多强。
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