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535.可怕的十连抽(第6章)

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做成FGO的形式,有几个好处,一是现在手机的硬件水平还不足以支撑moba类型的手游产品,光是玩着玩着内存就不足,容易卡顿,发烫。

最好做的,就是做成fgo这种回合制的不需要跟其他人交互,或者说异步交互(伪交互,非即时交互)的游戏产品。

靠着博米自己的技术水准,可以将软件优化得非常好,运行起来顺畅无压力。

同时这种产品最好的地方在于,游戏需要卖的并不是玩法本身,而是卖的立绘和人设。

现在博米有着很深的王者荣耀用户积累,加上之前各种产品关联造势,很多王者荣耀的人物形象包括衍生品中出现的人物形象都已经深入人心,做成FGO这样的卡牌游戏,再用抽卡模式,肯定能赚得盆满钵满。

开发难度低,开发工作量小,现有手机硬件支撑力度高,不需要多少交互,而且还拥有强大的吸金能力,天底下哪里有这么好的产品?

“怎么突然想到要在手游上做王者荣耀呢?”赖雨玲一边思考着一边说,“王者荣耀都已经停止开发了好久了,我们是要在手机上做续作吗?”

可是王者荣耀的故事,感觉已经挖掘得差不多了。

倒是岛国那边,还在沿着王者的命运系列继续做相关的产品。

“对,不过不是续作。是《王者荣耀/GrandOrder》”曹阳一本正经地说。

“哈?!”赖雨玲捂住了自己的脸,“老板,您能不能说中文?”

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