《战神·羿》发售的第一天,销售量就已经突破了400万份,这其中有200万是之前预约的,可也已经创下了博米公司的首日发售记录。
能取得这么好的成绩,主要还是归功于作品本身有着很高的质量,加上美术的风格确实很讨喜,然后博米耕耘了这么多年,打下来的底子很厚,博米的金字招牌保证了游戏的基础销量,而游戏的品质保证了它能够走得更好。
虽然看起来《战神·羿》的主线还挺简单的样子,可一点儿也不妨碍玩家们对他的热情。
……
一个星期以后,随着《战神·羿》的热度不断升高,基本上市面上你能看到的游戏论坛,以及各种热搜版块,都能看到战神·羿相关的提问。
问题关注度最高,最热门的是——“这场战斗有正义的吗?十个太阳你会留谁?”
“我觉得这绝对是博米公司设下的一个全套,目的就是Wie了让我们能多万一会儿他们的游戏。
十个太阳本身从后羿的故事来看病没有什么太大的问题,因为神话传说当中就是这样说的,是个太阳烤干了大地,所以作为英雄的后羿要去射雕九個太阳,从而让大大滴回复运转,从而让整个世界都好起来。
但问题在于博米公司将选择权给到了玩家,这就非常困难了。
如果博米公司没有把这些太阳们设计得如此的明艳动人,而且每个太阳的背后都有一段不为人知的辛酸的故事的话,那么这道选择题好像也没有什么难度,可偏偏在于博米公司设计得太好了,任何一个太阳单独拎出来,你都能在全球范围内找到他的非常多的粉丝。
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