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594.不改变很容易,改变很难(第6章)

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“哇哦,这是个啥?”玩家们终于从刚才的震惊当中缓过劲来。

准确来说,他们刚才已经完全沉浸到游戏展现出来的战斗当中去了。

刚才的每个英雄的立绘其实都很带感的,立绘画得好一般情况下玩家们就会记忆深刻。

因为主观印象很重要,很多人看到一个东西会自行脑补,变得更好或者更坏,就要看哪个的冲击力更强。

英雄联盟其实在这方面是很有优势的。

LOL实际游戏里面的角色形象模型都很粗糙,面数很低也很丑,根本就没法看的那种,当然,人家这样开发也有自己的理由,主要就是为了在游戏当中节省资源,保证性能,让游戏有足够的流畅度。

所以就牺牲了游戏模型的表现。

但是人家的立绘画得好啊,曹阳对这一点还是深有感触的,只要你立绘画得好,哪怕游戏模型粗糙了一点,但是玩家们都会自动吧立绘的形象代入到游戏里面去。

比如说好运姐,大家的第一印象肯定是立绘当中那个性感火辣的双枪少女,而不是游戏里面那個长得很丑的甚至连鼻子都找不到的粗糙模型。

所以说人类真的是很奇怪的生物,他们总是会把游戏第一印象进行放大,如果没有立绘的话,估计这个游戏就会得到一个【丑】的评价,但是只要立绘画得好,他们就能自动脑补出很多好看的画面出来。

……

“我也不知道,不过刚才屏幕上不是说了吗?这是由dota原班人马打造,经典的网游之作。

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