很多数值,光靠纸面推导和模拟并不一定准确,因为在实际的战斗过程当中,选手们的发挥也是极其重要的,所以很多策划为了让计算结果符合自己的预期,都会请公司的GAC部门同事进行帮忙,召集顶尖的职业团队来进行测试,好确定最后外放版本当中BOSS应该给出多少数值才能达到【至少多少天内不被推倒】的目标。
是的,与其说首杀是一场玩家们跟BOSS的战斗,倒不如说这是一场玩家们跟开发组们的较量。
到底是博米公司的数值算得更加精确,能够将玩家们拦在多少天之外,还是说玩家们会通过自己的神一样的操作,达到奇迹,成功将首杀控制在多少天以内,从而打破数值策划的预期,这其实是一个很有意思的过程。
一些随机性的因素都会产生影响。
毕竟如果BOSS太快被玩家们推到的话,开发组的面子也挂不住,更关键的是——
博米公司规划好的游戏寿命可能就要因此而大打折扣,比如说在没有产生首杀之前,官方预估的版本寿命至少是3个月或者半年,但是产生了首杀之后,因为有了第一次成功经验,就自然会有对应的攻略产生,还有成功以后拿到的更高级别的装备,都能让团队下一次打25人精英本更加容易。
然后这些戴着更高级装备的人,毕业了以后就可以带动新的团队们获得胜利。
这就是所谓的星星之火可以燎原,虽然到全服毕业会有一个时间周期,而且也会有一些比较要强的公会不愿意被别人带领,但是这个时间周期必然是以几何指数级别在递减的。
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