想要百分百将敌人击退恐怕就是得扔进去两百点了。
卫宁想了想,还是停在了一百点,自己能够不被击退就行了。击退别人,还是靠自己的力量吧。
剩余的三百四十八点全部扔在了威力指数上。
【威力:348】(威力额外增幅696%)
“1点威力提升2%的威力,这个数据倒是够直接的”不过,卫宁对这个增幅的威力没什么太大的概念,因为他根本不知道之前自己用普通的无双技能卷轴觉醒得到的无双技能他们所用的威力数据是多少。
分配完点数之后,进入到常规的觉醒无双技阶段。
【正在觉醒无双技....】
【觉醒无双技成功,获得无双技:雷尊行(坐骑)】
【无双技:雷尊行】
【消耗无双值700】
【描述:浑身沐浴雷电力量前冲,在碰到障碍时爆发所有的能力,前冲过程中进入“不动如山”状态,免疫任何控制效果且不会被击退、击倒(效果决定因素:雷元素星级(无双技能威力)、坐骑强度(技能威力)】
简单的介绍,但在那足足要求七百点的无双值数据之下,顿时变得不简单了。
在经历了一次无双技能订制会后,卫宁已经明白了,越是这种描述内容简单的无双技能,那么他所分配的指数类型就越少,也由此可以说明,效果越集中,自然提及到的效果就越发的恐怖。
再回头看看那些花里胡哨,带着各样负面效果无双技能,如果是在自定义界面里面,想必分配的十分杂乱。
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