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第128章 此世所有之恶(雾)

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天马互动游戏选择的游戏赛道与朝辉游戏有很大的差别。

朝辉游戏不管是端游还是手游,主打的都是社交,以卖数值为主,通过各种PVP系统引诱玩家充钱。

说白了就是利用人的攀比之心。

凭什么我们玩同一个游戏你却比我强,这不行。

收入比较高的“人上人”接受不了自己被别人踩过一头的事实。

为了超过头顶上的其他玩家,他们会往游戏里冲更多的钱购买数值。

与此同时,原本就在上面的人当然不可能眼睁睁看着自己被爆,自然也要冲充钱维护自己的地位。

于是排行榜上层的内卷就这么开始了,土豪们争相充钱,为了就是能在榜上压别人一头。

这是卖数值的游戏最终必然会走的方向,不充钱的平民玩家只能成为土豪玩家游戏体验的一环。

但随着天马的崛起,他们向业界展示了手游的另一种盈利模式。

卖人设。

天马的所有游戏都设定在二次元大框架下,无非是游戏分类不同。

随着00后一代逐渐长大,老式的数值游戏前景越发不明朗。

曾经风靡一时的MMORPG已经成为时代的眼泪,就连曾经称霸全球的怪兽世界和狒狒14在线率也大幅下降。

主要原因是因为当前时代的玩家闲暇时间过于碎片化。

这就导致了各种手游的兴起。

与必须使用电脑才能玩的大型MMORPG相比,手游是打发碎片时间最好的消遣之一。

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