不过要是在野外,可能就会被溜着打,毕竟骑兵之耻,要不是重力操控可能就直接变成步兵了。
没办法飞熊虽然凭借着重力掌控可以让速度勉强达到普通骑兵的速度,但是相对于其他骑兵来说还是王八。
而陷阵不同,陷阵是突骑兵更适合打野外战斗,想狼群一样从四面八方狠狠地撕咬对手,让对方疲于应对,直至让对手崩溃,然后进入最后的割草环节。
最讨厌的就是像这种营地战,不是不能打,毕竟有很长一段时间他们是充当步兵部队的。
高顺面无表情的看着对面构成防线的步兵,一身甲胄厚的让他怀疑人生,他认得出来对面是什么。
当初皇甫嵩空开授课的时候提出来的,锐士的逆向变种甲士,全身附带重铠甲,手上整个大盾,整个一铁王八,和飞熊没有什么两样,机动性比飞熊还差。
兵种第一个天赋点自适应,然后把天赋熔炼在身上,再点第二个力量系天赋获得进攻能力。
这个兵种寄托着皇甫嵩美好的愿望,彻底成型的甲士能抗能打,除了跑得慢没有任何缺点。
不过甲士有几个足够致命的问题,第一个成型前战斗力弱,没有点出第二个天赋的时候,甲士和不会移动的拒马桩没有任何区别。
点出第二个天赋以后体力消耗翻倍,甲士别说士持续性作战了,光是赶路这么一项就能拖死甲士。
硬要说的话,甲士点出第三个天赋之后,战斗力才彻底成型。
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