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信仰,神职,神力,神格,底层规则的一些设置,不定时修改

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信仰:由信徒产生的特殊能量

通用信仰:信族产生的信仰力

权柄信仰:眷族产生的信仰力,特殊事件产生的信仰力

例:

眷族所产生的信仰力

泰坦眷族:产生泰坦信仰力,不产生通用信仰

战争眷族:产生战争信仰力,不产生通用信仰

特殊事件产生的信仰力

战争事件:通过战争而产生的战争信仰力

毁灭事件:毁灭部落,种族,国家等智慧生物集合体产生的毁灭信仰力

神职:由信徒祷告而形成,代表着在信徒心目中,神祇拥有的权柄。(神祇在其中可以起引领作用,比如说直接让信徒祈祷自己是毁灭之神,那有极大可能产生的神职就是毁灭。)

例:

战争神职:在信徒心中,神祇拥有战争的权柄,是战争之神。神祇在凝聚战争神力,没有获得战争神性之前,就是伪神,伪神没有权柄,即没有升华神性将其凝聚成战争神格的资格。

其他权能类神职与此相同。

神力:由信仰力/世界本源等能量转化而来。

神力转化数据:

100万通用信仰力提升1点通用神力上限

1万通用信仰力恢复1点通用神力

1亿通用信仰提升1点权能类神力上限

1亿通用信仰恢复100点权能类神力

100万权能类信仰力提升1点权能类神力或者通用神力上限

100万权能信仰力恢复100点权能类神力或者通用神力

1万点世界本源提升1万点普通神力或1万权能类神力或10点先天神力上限

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