emmmm
首先解释一下设定。
当然用了造梦和卡徒的设定!
这点很明显啊。
李大神的设定肯定是用了。
基本的架构应该还算是方想大大的卡徒。
恐惧值就是来源于造梦。
但……
黑卡!
首先是08年卡徒的设定,不论是造梦或者后来的很多卡牌都是。
卡影和幻卡也是,方大在08年的脑洞。
而造梦的创新在于惊吓汁。
其他的梭卡战斗都是卡徒08年有的。
恐惧流卡牌也曾经出现在卡徒里~08年的古籍……
武器卡,宠物卡,梭卡往上都是卡徒的概念。
然后造梦将卡牌结合了一些鬼怪。
内容还是偏向肉身战斗,基本沿用了卡徒的玄幻战斗流。
卡徒就是反派和主角有恩怨,出手抢夺,战斗,对手很强,受到屈辱战斗,打赌,新卡,主角打赢反派……
当时上瘾。
造梦和卡徒的世界观可是半都市半玄幻类的,后主角因为各种危机差点被杀,但……
然后,这本《诡卡》
明显更偏向都市文娱类吧?
甚至戾气很轻。
比如踏脚石,刘鹏和柳小姐姐……
主角风格更像文抄公……
制作卡牌去拼销量,然后慢慢的是卡影和卡游,收割恐惧值,顺道解决入侵的梦魇~
这不是明显偏向都市点吗?
卡牌来自卡徒。
恐惧值来自造梦。
无限恐怖是开山怪,所以其他的就都是抄袭无限恐怖?
那可能就是理解不一样的。
基础设定。
主神,危机,奖励点数,轮回者,杀戮。
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