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第24章 设定二十四

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设定二十四:怪物猎人(六)

单子魏和杀破狼爬着楼梯,即使在看多功能仪盘,单子魏也能感受到杀破狼对他毫不掩饰的目光。

“……你为什么这样看我。”

“啊,我只是有些意外,看不出你居然会做出那样的事。”杀破狼咂咂嘴,“我没想到你能如此果断地杀我爷爷——”

“没有杀。”单子魏有些结巴地说:“我我我只是在吓唬他。”

此时在杀破狼的背上,一名老人可怜地缩着身子,尽可能地用孙女的背挡着自己,生怕自己出现在白发青年的视野中。

“你会杀的。我一向进准的直觉告诉我:如果不是爷爷他马上屈服,你肯定会毫不犹豫地下手。”即使听到单子魏的否认,杀破狼依然笃定道,然后怕单子魏误解似的又加了一句解释:“啊我不是说你做错了,就是感觉到意外——你给我的第一印象就是软,没想到你做事如此果决。”

”亲身确认安危”是系统给玩家设下的一个牢,玩家一旦拥有该设定就必须待在亲人身边,时刻确认着他们是安还是危。因为只要玩家没看见亲人,亲人就处于一种“安”与“危”叠加的状态,如同薛定谔的猫箱,里面的猫处于“生”与“死”之间。

如何破除这种不确定的叠加状态?最简单的方法就是打开薛定谔的猫箱,亲眼确认猫的生死,如同玩家一直在亲人身边确认亲人的安危。除此之外,就只能用“绝对”来破除猫箱困境:如果直接将猫从薛定谔的的猫箱中拿出,那猫肯定一直是“生”——这是小帅他们之前用的方法,将亲人从存在怪物的医院送出,亲人就会一直是“安”了。这虽然是正确的做法,但由于系统利用这一点拖延玩家的时间,单子魏不得不去选择另一条路。

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