“《马克思佩恩》是第三人称射击,TPS游戏。”
“也就是说,我们可以看到男主的全部动作。”
“看得到男主忧郁的脸,看得到男主的黑衣造型,看得到双枪射击的姿势。”
“自然,也能看到子弹时间里,男主一边躲避对方射击,一边倾泻自己火力的帅气姿态。”
“就像是老电影里的男主一样,虽然是凡人,但更是超人。”
“如果《马克思佩恩》不能让玩家产生装B酷炫的印象,那么游戏,将会毫无意义。”
“子弹时间设定,既是一个让玩家们游戏变得简单的设定。”
“更是一个让玩家们,可以全方位的欣赏主角英姿的机会。”
“让玩家看到,帅气又忧郁的男主,穿着黑色风衣,持枪大战匪帮的外貌。”
“佩恩,必须塑造成为一名坚强、帅气的硬汉,但又必须要有全家惨死的阴郁气质。”
“塑造一位,有魅力的,能让玩家产生共情心理的硬汉。”
“这一点,对于游戏来说,也很重要。”
韩棋解释了一番。
不过很显然,大部分的员工都是似懂非懂。
只有罗衫说道:“好像……有点道理?”
韩棋点头道:“游戏嘛,就在于每一个点之中,尽力的去吸引玩家。”
“借此机会,我也提出一个工作要求哈。”
“你们也都看到了,我希望打造出一个十分帅气的男主。”
“无论是单纯的外观,还是人物的行为动作。”
“我会提供一个原始的模型,也会提出具体的要求。”
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