“无论是吃人邮轮这一绝望的舞台。”
“还是那些充满映射现实味道的怪物与食客。”
“抑或是我们可爱,但最终逐步走向深渊的小六。”
“整个故事通读下来,是童话,但没有丝毫的救赎,有的只是震撼。”
“以及淡淡的遗憾。”
“这剧情我感觉很不错,如果我们能把游戏的趣味性做出来。”
“让玩家们在不知不觉中,在精彩的游玩过程中,逐步的融入到老大设计的剧情里。”
“如果我们可以做到这样,那么我敢断定《小小噩梦》一定可以成功。”
罗衫话锋一转,惆怅的说道:“其实这样寓意深刻的游戏,很难做好。”
“我之前在小乐游,当时我们做过一款比较深邃的游戏,结果后面做出来……”
“一团乱麻!”
“玩家普遍反应进去之后什么都看不懂。”
“说什么就像是一群来自不同国家,不同性别,不同性向,不同种族,不同年龄的人,凑在一起用半小时时间想出来的游戏。”
“可把我们给黑惨了。”
“但我充分相信老大的实力。”
“我们也都要认真努力的,把这款游戏给做出来。”
“我有预感,一旦做出来,游戏绝对会非常的受欢迎。”
“不会因为《小小噩梦》本身不是大制作,就导致销量不行。”
众人都是因为韩棋给出的企划,而兴奋着。
感觉这款游戏,一旦做成功,绝对会非常出色。
并且《小小噩梦》的游戏规模与难度,十分适合目前幽灵工作室的体量。
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