韩棋一直玩到游戏通关,才在许多人敬畏的目光中,离开了游戏厅。
对于韩棋来说。
今天自己不仅是娱乐了一番。
同时也是深入的体验了一波,朱雀城普通玩家们玩《小小噩梦》的氛围。
这一次的体验也启发了韩棋。
让韩棋对于幽灵工作室,下一款游戏该做什么,有了一定的想法。
首先,鉴于幽灵目前已经连续做出多款高分大作,也已经积累了相当数量的财富。
韩棋认为,做一款真正意义上的3A大作的时机。
已经到来。
3A游戏的类型有很多。
但最受欢迎的永远是动作游戏。
幽灵的新游戏,也应该是一款动作游戏。
其次,这个想法是韩棋在游戏厅里得到启发产生的。
那就是鉴于近期之内,幽灵应该依然会处于被封杀的状态。
幽灵工作室,也依然需要各种渠道的宣传资源——哪怕只是一点点。
幽灵的游戏需要让更多的玩家,哪怕是那些从来不关注游戏界动态。
那些从没考虑过,去买地下游戏的玩家。
让普通的玩家,让沉默的大多数玩家。
让他们看到幽灵游戏。
让他们知道幽灵游戏。
并且,让那些沉默的大多数,也有兴趣了解幽灵的游戏。
借由在游戏厅里的体验,韩棋认为幽灵的新游戏,也应该是一款富有观赏性的游戏。
就像今天玩《小小噩梦》那样,一大堆人围观。
幽灵的新游戏,也应该达到如此的效果。
剧情可以不需要太深奥,只要一条明晰的主线即可——但围观的观赏性,一定要好。
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