刘维打开文档,写下了新文档的标题。
《仙剑奇侠传肆》设计概念稿。
在前世,《仙剑奇侠传》系列可是大名鼎鼎,跟《轩辕剑》,《剑侠情缘》被并称为国产三大剑。
悲情仙剑可不是说说而已。
几乎每一部的仙剑都是悲剧收场,让人又爱又恨。
甚至有些用户为了修改结局,自学编程,活生生创造了另一个美好的结局。
《仙剑奇侠传》系列可以说是那个年代国产单机游戏的天花板,‘仙剑95版’更是成为游戏史上的标志性里程碑。
感人的剧情,动情的音乐,优雅的诗词都令老一辈游戏玩家难以忘怀。
游戏曾获1995年CEMSTAR“最佳角色扮演游戏奖“以及1995年KINGTITLE“游戏类金袋奖”。
甚至有着‘在客观层面上阻碍其他国产游戏发展’的‘美誉’。
但《仙一》还是有着不少缺点,例如在最初的版本,因为磁盘内容有限,所以进行过游戏的删改,缺少了技能和道具的文字说明。
boss血量过厚,人物学习技能等级过高等等,这些都是游戏的减分项。
虽然后面的《仙一》续作不断的进行修改,但总是有炒冷饭的嫌疑。
哪怕是后面的两个结局,也总是有着画蛇添足的败笔。
而刘维之所以不做《仙剑奇侠传一》,反而转头去做《仙剑奇侠传肆》是有着自己的考量。
《仙剑》系列一直流传着一句话,那就是《仙四》之后,再无仙剑。
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