转眼到了月末,所有玩家都明白,《问剑》和《仙剑奇侠传》分别都会登上手游榜和端游榜的第一名。
但现在的问题是,这两个游戏的评分都不佳,到底谁才是真正意义上的‘国风一哥’。
《问剑》是属于典型的运营错误,玩家市场受众不明确,但‘武侠风格’浓郁。
典型的比上不足比下有余。
而《仙剑奇侠传》,就已经让众人看不明白,评分无限接近一分,但是低分的评论又伴随着剧情的狂吹。
直接把大家搞懵逼了。
这到底是好还是差?
六月三十号到了,到了评选热度第一的时候,吃瓜群众原以为这是一场世纪大战。
但没想到,不出半天,《仙剑奇侠传四》就以碾压姿态登顶pc端第一。
而《问剑》那边,投票的人数还没有《仙四》一半的人多。
最令吃瓜群众啼笑皆非的是《仙四》的投票玩家。
一边骂着“这是什么狗屎剧情。”一边乖乖的把票挂了上来。
最终,《仙剑奇侠传四》以不可阻挡的姿态,登上了热榜第一。
很快,其他游戏媒体也开始纷纷宣传起来。
《‘国风年’结束,网讯竟成最大黑马。》
《‘仙剑奇侠传四’勇夺一等奖。》
《评分过低!竟然是剧情太完美?》
《新一代的国风指向标——仙侠。》
而《问剑》夺得手游第一的帖子,则是寥寥无几,没多少人观看,毕竟《问剑》除了社交系统,其他做的几乎一无是处,再加上奇葩运营,整篇文章比较空乏无力,除了吹一吹精美的建模,根本没有什么可说的。
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