但是在看到模型和画风要求的时候,孙琳是真的看不懂了。
卡通模型???
这很不对劲啊!
这不是单机游戏吗?
孙琳又翻到最开始的游戏类型设定上。
【《植物大战僵尸》单机游戏。】
没错啊,是单机游戏啊!
孙琳整个人懵逼了,这都2022年了,还有人做单机不追求细节。
不对。
孙琳仔细的看完后面的概念稿之后,发现这游戏的细节很多。
普通僵尸的血量,破损点,移动速度……
但此细节非彼细节啊!
现在国外的3A级大作要么追求尽可能的具象化现实,要么走赛博朋克风格,但都是万变不离其中,那就是越真实越好!
怎么到网讯这,变成了游戏里的细节了呢?
一个卡通风格,再细节,能细节到哪里去呢?
给植物有鼻子有脸嘛?
孙琳接着往下看,当看到拟人风格的时候,孙琳狠狠的拍了一下桌子。
淦!
这里的植物竟然真的有鼻子有脸!
《愤怒的大鸟》有鼻子有脸就算了,毕竟人家是动物,可他妈一个植物也有鼻子有脸是闹哪般!
玩家会接受这种奇葩的风格嘛?
孙琳是想象不到一个植物竟然有眼睛有嘴是什么模样。
因为模型的概念稿刘维是直接发到了陶芝那边。
模型直接外包了出去。
一般的游戏制作流程,是孙琳这边随便拿个贴图临时充当游戏中的本体,等具体的模型出来之后,再刻画细节,进行替换。
所以孙琳作为一个程序部门,难以想象也是可以肯定的。
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