听到刘维这么说,王帅斌一行人若有所思。
100%必死的游戏结局虽然小众,但是众人还是知道一些,像是《末日生存》,《绝境》这些有名的游戏差不多都是主角必死系列。
但是这些游戏都有一个共同点,那就是这些游戏都是海外游戏,在国内至今没有出现过一款类似的游戏。
一种是因为这种必死游戏风格不受国内玩家主流接受,国内玩家普遍喜欢努力之后最后获得成功的感觉,对于这种必死属性,固然会提高游戏整体的口碑和悲伤点,但对于绝大多数国内玩家来说,这就是一个劝退点。
二来嘛,这种必死游戏大多走的是故事剧情,只要故事线足够好,人物最终死亡玩家还是能接受的,毕竟在情理之中。
可《饥荒》这款游戏,看设计稿,刘总根本没有想要走剧情路线的想法。
这游戏做出来,好不好玩不知道,反正恐怕这游戏要直接口碑爆炸了。
看着有些发愣的众人,刘维笑了笑说道:“你们放心做就好了,反正这是一款练手的沙盒游戏,等到这款游戏做完,后续还有几款难度更高沙盒游戏等着你们。”
王帅斌等人对视了一眼。
这游戏都这么难了,还只是练手,后面要做的游戏,要难成什么样子!
刘维呵呵一笑,露出一个神秘的笑容:“到时候你们就知道了!”
……
……
刘维回到办公室,惬意的喝了一口茶。
最终敲定《饥荒》是刘维深思熟虑的决定。
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