这些公司发现,《影之刃》这次活动的成功取决于三个要素。
第一:开放式背景故事填充,根据玩家故事改编主线情节。
再加上金钱和名声的双重诱惑,直接一飞冲天。
第二:武林背景设定,《影之刃》重现的阴谋诡计,腥风血雨的武林江湖。
跟市场上所有的武侠游戏都有所不同!
在当前武侠游戏开始谈情说爱的时候,《影之刃》直接来了一波反向偷塔。
第三,也是最重要一点!
《雨血》系列的成功!
虽然《雨血》系列网讯没有赚到一份钱!
但偏偏是这种免费的游戏策略。
以一种极快的速度传遍了整个游戏圈!
到了现在,在游戏圈,你可以不知道网讯科技的总裁是刘维。
但你不能不知道《雨血》!
《雨血》的免费热度,再加上空前的‘坑王’剧情。
这才导致了《影之刃》空前绝后的成功!
当分析明白这些点之后,这些游戏公司统统放弃了学习的想法。
要是他们做得出《雨血》这种水平的武侠游戏。
他们会纠结没有流量?
再者说,就算真的能做出来,谁会舍得把《雨血》这种品质的游戏拿来免费推广呢?
现在市面上,能有这种魄力的。
也只有东山居,斗牛,网讯科技这种游戏大厂。
就算他们舍得,他们又哪里来的信心保证之后的网络版就一定会大赚特赚呢?
所以经过谈论过后,这些公司彻底放弃了这种想法。
……
……
另一边,网讯平台的官方网站上各种人物背景层出不穷。
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