四月一号,愚人节。
马松一脸讪笑的回到了工位上。
就在刚刚。
他被人表白了。
嗯……是个很壮实的汉子!
虽然今天是愚人节,但节日不是这么过的!
要是前台那两个cos的妹子表白,说不定自己就答应了!
说着,马松悄咪咪看了一眼前台的方向。
虽然从工位到前台,足足差了几百平米。
但丝毫不能耽误马松对前台妹子的渴望。
思想!
是没有国界的!
尤其是cos虚空的妹子!
甚至说,为了妹子。
弃暗投明也不是不可以!
哦,现在叫弃明投暗。
但现在这一切都不重要!
马松摇了摇头,把传宗接代的美好生活甩出脑海。
只要想办法把网讯科技弄倒闭。
自己就可以雇佣她们去自家的公司站岗了!
白天前台,晚上潜态。
芜湖!
……
马松看着眼前《史丹利的寓言》的demo。
总体来说,这是一款很简单但是又很难做的游戏。
简单是因为这个游戏的建模过于简单。
虽然看起来很庞大。
但实际上手,就会发现这里面全是贴图,还全是重复贴图。
可交互按键就那么几个。
甚至主角低头都看不见自己的腿。
而困难,则是因为这游戏需要一连串的代码编写。
每个代码都要应对史丹利做出不同选择之后的不同回应。
简单点说。
史丹利要2号行动,代码就不能启动3号行动……
这是一个极度庞大的任务。
一旦有一个点出现错误。
可能在游戏中,你就会体验到什么叫‘我爷爷两岁的时候就被小鬼子给杀了!’
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