“nice!太棒了!”
孙琳兴奋不已的声音传来,随后猛的站起来跳了起来,甚至都忘记了自己还带着耳机,要不是旁边有几个人手疾眼快扶住了电脑,怕不是昂贵的电脑就要瞬间支离破碎。
但孙琳没有在意这一点,因为《风暴英雄》这款游戏彻底的凉了。
通过简单的上手难度来吸引玩家本身没错,可暴风雪错就错在了完全取消负反馈这个设定。
要知道负反馈是需要有对比才能显示出来,取消负反馈的另一个隐形代价就是正反馈的阈值上升。
在《LOL》中,你被压兵线,被暴杀,这就是典型的负反馈,但是这种负反馈的代表下,一旦对面越塔失误,或者明明把兵线全部推到塔下,希望塔补兵,结果你反而一个塔刀不落。
这时候这种负反馈就会瞬间变成正反馈。
你压我又怎么样?我直接化身塔之子反杀你。
塔刀?抱歉,哥哥塔刀一个不落。
甚至在《英雄联盟》直播板块中,无数的上单主播都在秀自己单杀集锦,各种一打二,一打三的精彩场面。
结果就有一个‘bug’的神奇男人,凭借‘塔之子’和‘一刀不落的塔刀’的操作挤入顶流主播。
看别人的视频,普通玩家基本都是‘卧槽,还能这么玩?’
但看bug的视频,普通玩家基本上都是一脸鄙视的同时,又是满心的敬佩,‘卧槽,还能这么玩!’
甚至有一些激进的上单主播,压了bug半天,结果十几分钟过去,发现对面的补兵数比自己都多,直接心态爆炸。
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