这种局面,让游戏大厂们感到举棋不定。
他们倒不在意玩家们的嘲讽,有本事他们这一辈子别玩游戏了,能够让这些游戏大厂们真正在意的,自然只有利益。
任天堂,索尼之类的企业不在乎,因为他们的主要战场是在主机,OO游戏平台上不了主机,所以对于她们的主要市场没有任何的威胁。
但是那些主要战场在PC端的游戏大厂就不一样了,OO游戏中心可谓是伤到了他们的命脉。当OO游戏中心这个平台出现的时候,这些游戏大厂们没有一个放在心上,因为他们认为只要游戏大厂不参与,这个没有任何重量级游戏资源的平台,就一辈子也休想发展起来。
但问题是OO游戏中心背后有江南集团,人家不差钱,而且还直接收购了暴雪,这个同时制霸单机游戏和网络游戏的恐怖存在,仅仅凭借这么一个公司就能够锁住全球40%的PC端玩家。
之后也是最绝的,就是OO游戏中心开始利用各种手段鼓励独立游戏的发展,对各种独立游戏开发者进行帮扶。
这在整個游戏发展历史上是前所未有的事情,因为在另一个世界的2022年,也从来没有任何一个游戏平台去主动帮助过独立游戏开发者。
哪怕是steam这样的存在,那也仅仅只是给独立游戏开发者一个能够上架游戏,让游戏面向所有玩家的平台而已,平台本身并没有对任何游戏开发者提供帮助。
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