《英雄联盟》发展至今还没凉,甚至职业联赛也办得一年比一年红火,很大一个原因是设计师在大部分英雄的游戏平衡上还是做了不少努力。
好比死歌这名英雄,它到后期大招格外可怕,那它在前期就是个完完全全的脆皮,就算不是多人Gank,也极容易被单抓至死。
而它如果在脆皮阶段发育速度慢了下来,对整体局势的影响就会变小,起码短时间内,它的大招就没那么吓人了。
周湉不太喜欢这个英雄,平时不管Rank还是训练,拿得都很少,但作为一名成熟优秀的打野,她对死歌的诸多可怕之处仍旧清楚得很。
“最好的办法是六级前抓死他。”一进地图,周湉就在跟队友商量,“但是他以前没玩过死歌,最近的Rank也完全没见过,肯定是只在自定义和训练赛用过,我不一定能抓到,还容易浪费时间。”
队友们的关注重点则相当不对。
“我靠,你连他Rank玩了啥都一清二楚吗,你这种粉丝很可怕!”
周湉:“……稍微一查就知道的事!”
“这个先放一放。”她顿了顿,“我是想说,既然很有可能抓不到,那我们换个打法,先去抓下,按死卢锡安让他起不来。”
虽然进队之后,大家都默认了由她接过原先属于宋初的指挥权,但最近这三场比赛里,每次比赛前期做决策,周湉还是会尽量和队友们商量一番,争取让所有人心里有数,而后打出默契。
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