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第七十一章 保护机制与补给箱

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就在刚才,红警士兵们还在射杀丧尸的时候,王毅的脑海中忽然响起了系统的声音。

“检测到指挥官获取积分抵达临界值!击杀丧尸奖励效率将开始逐步衰减,请指挥官尽快发展,建设采矿场等建筑恢复积分获取。”

“啥?”

系统突然一句莫名其妙的话,直接给王毅整蒙了。

什么抵达临界值之类的王毅听不懂,但他却听懂了系统那句击杀丧尸效率将逐步衰减!

这是什么意思?以后红警士兵击杀丧尸的奖励将会降低?

“系统!这是怎么回事?”

击杀丧尸的积分奖励是最最关键的!因为红警系统中的任何单位的建设,都需要积分转化成的召唤点数!

现在红警士兵击杀一只丧尸可以获得10点召唤点数,一旦这个效率降低,对于他而言绝对是一个极为重大的打击!

王毅甚至都不明白为什么会这样!

“指挥官,击杀奖励,是系统根据指挥官实际情况而做出的类似于新手保护的机制,当指挥官逐步壮大起来,通过击杀丧尸获取的奖励点数抵达一个固定数值,此功能便将关闭。”

听着系统的回答,王毅有点说不出话来了。

也对,纵观红警的游戏,就没有击杀敌人还加钱的设定!游戏中所有的建筑,作战单位,都是通过矿车开采矿石获取的金钱为基础建造的!

可是这个设定对于现在的王毅而言并不友好,南X市周边根本就没有合适的矿场,发展根本无从谈起。

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