一个分析师虽然不具备那种工作室玩家超越普通玩家的个人实力,但在游戏细节上的敏锐程度,是远超于这些玩家的,从某种角度而言,拿到足够信息的情况下,他们是最好的解密者。
也是最了解游戏公司副本想法的人。
“又是重复的陷阱?这种地面塌陷也...”
一位分析师语气有些嘲弄,可还没说完,毒箭从周遭飞射而来。
另一位分析师拍案道:“是复合陷阱,地面塌陷衔接毒箭飞射,操控者的身法范围就被定格住了,他想要跳跃过去,就一定要完美无瑕地按照那个身法范围区域进行变向式跳跃操作。”
卢卡斯来了兴趣。
“非常漂亮的加速跳!”分析师们纷纷鼓掌,这是面对一个玩家操作的尊重,打出这种表现,也值得他们鼓掌,但大家都忘记了这个规矩是从哪一年开始的了。
“他可能之前副本通关的时候,走过这条路线,提前知道了毒箭飞射的位置,在起跳的过程中,右边飞来的毒箭,他硬往左边拐了一圈,半空旋转跳到下一个落点。”有位分析师提示道。
“在旋转跳的半空中,毒箭距离他很近了,可是这个旋转跳不知道是怎么回事,好像是被加速过了,毒箭要到位的时候,他已经落点了。”
“喔~”
“好精准地踩点。”
“连续几个地面塌陷衔接毒箭飞射的复合陷阱,都被完美破解了。”
“等等!”
有人来到卢卡斯的旁边,“有个地方,你们要注意。”
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