看着高耸的城墙、整齐的建筑、铺好的路面,所有人不敢相信这是不到十天的建设进度。
他们堆一间破木屋都要好几天啊!
护卫引着晕晕乎乎的游荡者来到住所,不是帐篷或木屋,而是崭新的地堡,里面有众多房间,而且供应水电,厨房有食材,可以自己烹饪。
莫大的惊喜宛如冲锋的公牛,狠狠顶在众人心头。
这里还叫什么避难所啊,不如改名叫度假村好了!
……
“阁下,我们带回了427名游荡者,几十里外有十五个聚居地,总人数大概在三千五百人左右,其他队伍正在交涉,目前大概有三百人明确拒绝我们,其他人还没表态。”刘朝第一时间找上韩萧汇报情况。
才四百多人,有点少啊。
避难所的宗旨是庇护人类,接纳游荡者是最大的目标,建好了城却没人住,那就成了个笑话。
苟斯特荒原游荡者稀少,再往更远的游荡者未必愿意长途迁徙,想让人过来住,韩萧觉得需要本尼特的宏观调控,就是将其他地区有意愿定居避难所的流民,批量迁移过来,不过这应该是计划成熟以后的手段,现在还是初期建设。
摆摆手让刘朝退下,韩萧一边走回车间,一边沉思情况,他的【第三避难所】主线任务有一个要求是居民数量达到四万(不算玩家),这是奖励最丰富的要求之一,对提高任务总评价有显著好处。
走在街上,看到玩家活动的热闹场景,韩萧清楚要达成“玩家主城”计划,就必须要有npc居住,最好是重要人物定居,这都是任务资源,才能吸引玩家聚拢。
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