奇遇,是一个范围很大的概括词语。
在游戏世界中,奇遇大体上可以分为几类。
首先是奇遇任务,任务通常分为简单和困难两类。
简单的奇遇任务,给的奖励算是很不错,但对于顶层玩家就平平无奇,属于鸡肋。
这种奇遇数量最多,普通人积攒足够,也可以一跃成为高手,不至于沦落到底层。
现在这个大区很多人族玩家都改了先天属性,就是为了多接一些这种简单的奇遇任务,积攒底蕴等待时机一飞冲天。
然后是困难的奇遇任务,这种任务给予的奖励,就堪称惊人。
哪怕是顶层的玩家都很难舍弃。
高于自身的等阶的丹药、法宝和其他各种强化物品,都是来自于此。
不过东西虽好,任务的难度也很大,容易身死,一切烟消云散。
第二种奇遇,叫做奇遇事件。
这种东西属于突发,是游戏世界本身随机性产生的类型,只是会将玩家卷入进来。
然后根据玩家在该事件里的进度,给予相应的奖励。
比如天上掉神器,跌落山崖获取神功等等,都算是奇遇事件的一类。
参与度越高,给的就越好,要是只是随随便便的参与了一下,哪怕最顶级的奇遇事件,也最多就拿一点回复丹药。
然后则是第三种奇遇。
就是张扬现在面对的奇遇秘境。
这算是三种奇遇里最好的一类了。
奇遇秘境就是一种一次性的副本,简单快捷,只要打通秘境,就可以将所有的奖励全部收归囊中。
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