其实在李襄屏穿越时候的2018年,到那个时候,狗狗已经出世三年多了,随着职业围棋界开始把围棋AI当成日常学习和训练的辅助工具,大家在学习过程中,已经慢慢建立起一个共识:
由于狗狗的算法不存在什么“整体”和“局部”的区别,导致它们的大局观和“境界”之类远超人类,反倒是一些具体的计算-------
就是那种相对比较复杂的,像过山车一样的,前一着手和后一着手会引发胜率剧烈抖动的那一类变化,在这一类变化中,狗狗还是存在盲点。
这个并不是个例!
李世石击败一代狗的那一盘,那只是狗狗这个弱点的第一次体现。
并且说句实话,一代阿发狗的那个弱点还是比较低级(当时李世石下出那手“神之一挖”后,其实当时大多数在观战的职业棋手都指出来了:那手棋其实并不成立,当然如果换个人类高手上去,那么只要人类高手头脑清醒,破解那手“神之一挖”并不难,只可惜堂堂一代狗却在一个人类难度级别上的问题直接犯晕)。
后来随着技术的进步,各种更新版本更高级别的狗狗不断问世,但由于作为底层框架的核心算法并没有发生根本性改变,导致狗狗的这个弱点只是变得更加隐蔽,更加高级,却并没有做到彻底根除。
无论是中国还是日韩,当大家采用不同的狗狗进行训练的时候,都曾经发现这个问题的存在:
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