在杀戮光环加持之下,托尔等三位主攻型镇守的输出堪称爆表。
其中费迪南多终究短腿,即便有极为丰富的战斗经验,能够抓住的也就只有不超过十五码范围内的黑暗精灵,效率并不算太高,叠加个两三次便被目标机警的避开,被迫中断了杀戮光环的叠加效果。
然而托尔以及沙娜卡这两位敏战型镇守可谓是如鱼得水。
高敏捷带来的高攻速高移速,使得两位镇守发挥得淋漓尽致。杀戮光环可以叠加十成,两位镇守都不是弱者,经验同样丰富得不要不要的。
十层效果叠加,在技能持续时间内堪称杀戮机器,每次攻击赫然都打出了过五位数的伤害。当然,这也是两位镇守没有去挑战更高阶的黑暗精灵。
相比之下,僵尸平原土著亡灵生物僵尸的效率就有点尴尬了。不过好在尸毒叠加同样受到杀戮光环加持,总体来说也相当不错,当然前提是它们能够坚持更长时间。
因此,僵尸平原上发生的战斗持续时间并不算太长,七万多黑暗精灵在损失掉了大约一万出头之后,三万僵尸被杀得干干净净。
边打边补充,死亡大坟场依旧还是那么BUG。
而在最后一波僵尸倒下之前,路由带着四位镇守撤回城堡,没有给黑暗精灵任何翻盘机会。这方面,他从来不会掉以轻心。
大门再现,已经知道只能一条道走到黑的黑暗精灵军团自觉的进入到了第三层空间。而在这个时候,路由已经带着四位镇守早已准备妥当。
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