是否让主角遭受挫折,确实是让很多作者难以抉择的原因。
究其原因,因为这个决定会影响到漫画的成绩。
漫画终究是商业创作,作者想要挣钱,作品必须得到读者的认可。
很多作者说到创作,都说自己想要创作一部理想中的漫画。但是,很多作者在面对这种情况时,很少能坚定信念。
他们心中想创作的内容,与真正展现在读者面前的作品,甚至有可能相去甚远。
为什么?
漫画家就是赌徒,他们想要赢得赌局,就要迎合读者的喜好。
这也是为什么,当一部作品大火之后,就会有其他作品跟风,再不济,也会把其他作品中受欢迎的桥段,放在自己的作品里,以获取更多读者的青睐。
听起来有些讨巧,但这就是商业创作,以期将作品的价值最大化。
主角是否遭受挫折,恰巧就是影响作品成绩的因素之一。
很多作者心目中,很想让主角收到挫折。在这个过程中,作者会在创作的时候,感动自己,此外,之后的情节也会更好处理。
尽管没有数据统计,但很多作者都有一个共识,让主角享受更多“主角光环”的作品,普遍会有更好的成绩。
“我建议……”
颜菲深吸一口气,现在势头正佳,任何操作都会让作品的成绩受到影响。
“我建议,赢吧?”
说出这两个字后,颜菲内心依然忐忑,但在她看来,这却是最好的选择。
“可是我觉得,如果想让作品更优秀,挫折也是必不可少的。就像《棋魂》,如果不是佐为离开,也不会有那么多读者,一直对《棋魂》念念不忘吧?”郗慕晗提出了自己的看法。
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