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0306 还是从前那个少年

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在让小伙伴们在枪械的皮肤多花点心思,不要简单换色糊弄玩家后,荀泽又说回到玩家卡牌的设定上。

“卡牌大致可以分为反射、纪律、腕力、运气四大类型。其中反射卡牌注重强化速度和耐力,也附带强化伤害效果,优点在于灵活、机动的作战,共有五十四张卡牌。

比如反射卡牌中,有一张‘综合训练’,可以增加玩家20%的耐力跟耐力恢复,还有提升3%的移动速度,以及附加五点额外的生命值。

纪律卡牌注重强化伤害、准确度、生命和防御力,也附带强化耐力,更有利于正面消灭敌人和保护队友,共有四十五张卡牌。

举个例子,纪律卡牌中有一张‘战斗训练’,能够提升玩家5%的子弹伤害,还能提升50%的子弹穿透力。

腕力卡牌注重近战和防护,也附带强化道具伤害,能够在近身作战中取得优势,总共三十五张卡牌。

在腕力卡牌中,‘狂战士’这张卡能够让玩家获得10%的近战伤害加成,提升10%的近战速度,四秒钟内每个近战击杀还能再提升5%的移动速度。

运气卡牌注重金钱和辅助效果,也有随机效果。主要是为了让玩家在游戏的过程中可以获得更多的金钱,用于购买需要的东西。共有二十二张卡牌。

比如‘危险津贴’这张卡,可以让玩家在每个关卡开始时获得250个铜币。

顺便一提,有的卡牌之间会产生冲突,不是说什么卡都能够带在身上,需要玩家进行取舍。”

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