《喋血复仇》的成绩超出了很多人的预料,但也有脑子比较灵活的同行发现,这种随机事件的新玩法有利可图。
特别是手机游戏的厂商,在他们看来,荀泽只是在《喋血复仇》中放出了这种新玩法,但是手机游戏上还是一片空白。
如果他们能够抢在其他同行,甚至是荀泽之前把这种类型的手机游戏做出来,岂不是能够好好收割一波手机游戏玩家的钱包么?
然而当他们还在构思要推出什么新游戏时,荀泽已经做出了下一步的行动,那就是在《明日方舟》中加入Roguelike的玩法。
并且这个玩法还是常驻的,像是赛季一般,每三个月左右就会更新相应的活动以及地图,供玩家们进行挑战。
玩家们在看到游戏公告后,不少人是高兴得手舞足蹈,特别是《明日方舟》的主播,有了Roguelike的地图,他们在直播的时候就能够整更多的活了。
这样一来,直播效果将会提升不少,这有利于他们赚钱,也有利于他们赚名气。
不过还是有一些《明日方舟》的玩家是唉声叹气,因为Roguelike的活动地图,他们没有办法抄作业啊!
每一次挑战能够选择的干员都是随机的,所要面对的敌人也是随机的,而且很多玩家主培育的干员也不同。
氪金外加肝帝大佬全角色满级满潜全技能精三,不管随机到什么干员都能打,但是他们这些之前只培育高星干员的,在Roguelike地图中就有点难受了。
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