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399 轮番挑战,铁匠之影

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挑战任务,是曾经位于上个世代的一些游戏中经常使用的玩法与方式,设计者往往会设计一个类似竞技场之类的环境,一个可能附带条件的公平规则,然后让玩家们在一个同样的条件下相继完成车轮一样的挑战,用彼此的击杀成绩来判定谁能走得更远。不过与普通的竞争型游戏不同的是,这样的挑战任务的对手,往往不是同为一类人的玩家,而是设计者同样已经设计好的npc对手,所以虽然困难程度很高,但依然有人乐此不疲地去研究这类挑战任务的套路与打法,并将自己攻克难关的成绩,带着自己的攻略与心得一起公布出来。在曾经的那个时代,无论是普通的角色扮演、角色射击,还是其他不属于标准模式的游戏方式,这种盛极一时的游戏方式也曾经获得了许多游戏公司与玩家们的喜爱,但当玩家们步入了虚拟真实的时代之后,追求模拟真实的设计者们就很少使用这样的关卡设计方式了,因为这种极难的攻克方式不仅对虚拟操作的要求太高,也不符合他们“虚拟真实”的理念追求。

没想到时隔几十年之后,这个规则会以这样的方式,出现在玩家们的面前。

“这是……挑战模式?”望着那个站在原地,不再有什么动静的人影,解说频道里的繁花似锦喃喃地说道:“还是虚拟中的挑战?”

“戏中戏啊……”段青则是感叹着说道:“以这样的方式来实现挑战模式……嘿,你们还真能想的出来呢。”

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