攻守双方就像玩游戏似的,不断的将己方的石块和箭矢抛向对方,而对方也可以轻松的利用捡到的石块和箭矢,进行猛烈的还击。
但战场的环境比较复杂,并不是所有的石块和箭矢都能够被利用的,有的石块落入护城河,也有的落在了城墙外的脚下,还有的因为砸到地面的石块而碎裂,不能继续使用。
箭矢的情况也是一样,有的箭矢被将士挥舞的刀剑砍断,也有的因为射入士兵的身体而被愤怒的士兵折断,还有的落入难以回收的位置,所有,总体上还是有损耗的,只是损耗率远不如后世罢了。
攻击极其猛烈而阵亡的士兵却不算太多,这样的战争才能持续的打下去,若是一交战双方都伤亡过半,那么,战争就打不下去了,因为人都打光了,自然就打不下去了。
持续而猛烈的交战,消耗着士兵的体力,而在体力下降之后,士兵的反应速度就会下降,所以,双方在打了一阵子之后,就开始撤换人马,让生力军上来继续打,如此,可以让先前的将士恢复体力,从而可以继续投入作战。
有一句话叫做积少成多,虽然猛烈的战斗伤亡率不大,但随着时间的流逝,伤亡还是累积到了比较大的数字,各种攻城器械的损耗也上来了,总之,让人切身感受到了战争的残酷。
阿尔提克亲自到北门方向视察将士,并给将士们带来了可口的饭菜。
Loading...
未加载完,尝试【刷新】or【关闭小说模式】or【关闭广告屏蔽】。
尝试更换【Firefox浏览器】or【Chrome谷歌浏览器】打开多多收藏!
移动流量偶尔打不开,可以切换电信、联通、Wifi。
收藏网址:www.myhetang.com
(>人<;)