苏一诺想做《只狼》这样的3A大作,那么人才就绝对是少不了的。
一款真正成熟的游戏工作室,有项目部、编剧部、策划部、程序部、美术部、音效部等等。
而这些都需要用人来填充。
就算苏一诺玩过《只狼》,对于游戏有着一定的规划和掌控,但毕竟不是直接复制过来,所以该有的人手还是要有的。
强人工智能并没有踏入到超人工智能或者智能生命的程度,不具备创造性,虽然能和人类进行交互,但两者也是处于人类提出问题,人工智能解决问题的层次。
人工智能能够学习,但是它并不具备创造的特性。
所以,单单就他和寝室的舍友一同开发游戏是不可能的,这样的四人团队开发独立游戏还差不多,就算是独立游戏,四人团队估摸着也要一年时间。
而苏一诺可没有这么多的时间。
在他的想法中,他自己身兼多职,项目主管、程序主管、策划主管、半个美术总监,再配合已经有些苗头的人工智能和大量人手。
半年之内要将《只狼》开发出来!
别的游戏工作室都是从无到有,精雕细琢是可以接受的。但这《只狼》是按照完成版的进行修改和复刻,难度就降低多了。
《刺客信条》能够一年出一部,依托于它强大的游戏引擎,能够很好的应对庞大地图的开发和渲染。
在苏一诺看来,他要做的《只狼》比《刺客信条》还要简单,半年时间应该足够了。
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