现在看来狗头人的攻击其实并不算高,唐明扛着两只狗头人也是游刃有余。
酸甜果汁的魔法箭不断地射在两个狗头人的身上,每一只箭矢都能打掉狗头人一百多点血。
她的射箭速度非常快,狗头人头顶上的掉血提示练成了一串。
要不说法师和弓箭手是输出职业呢,唐明这个游侠职业虽然伤害很高,攻击力差不多能到一千,进攻之中他一剑能砍掉狗头人三百滴血,但是在同样的时间内打出的总伤害肯定是不如酸甜果汁的伤害更高。
游戏官方对于每一种职业的都是有着明确划分和职业特点,这也是游戏取消了加点改为基础属性叠加设置的原因。
在以往的游戏中属性点都能自己加的,这就导致出现了前期加错点后期悔之晚矣的事情,又或者故意剑走偏锋的玩家,随意加点最后弄得毫无游戏体验。
比如肉盾法师、攻速战士、半肉刺客等等,虽然在一定程度上丰富了游戏的多样性,但这种做法其实不符合游戏对于各职业的定义。
刺客隐身进场之后如果连残血的玩家都没有办法收割,那简直就是对于刺客的侮辱,一个法师将属性点加在体力上血量高了生存能力也高了,但却打不出伤害,放一把火倒是挺炫酷的,没有伤害的火焰难道是为了冬天烤火吗。
当然有些游戏更加人性化一点,在各职业的基础上增加了成长值,刺客的属性点加在攻击上、法师的属性点加在精神力上等都会有额外的属性加成,但总是避免不了一些喜欢出其不意剑走偏锋的玩家,偏偏就是不往正确的道路上走。
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