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任务奖励是未知,说明这是一个开放性的任务。

根据当前场景做出不同的选择会得到不同的奖励,而这种任务的奖励也不是寻常意义上的某种物品或者经验值。

简单来说,莫存可以选择救下那个人或者无视那个人,再或者杀掉那个人。

这三种选择可以引发三种不同的后续事件。

而任务的奖励就藏在后续事件中。

任务不难完成,甚至可以说是非常容易完成,但任务完成之后引发的后续事件才是这种任务的关键。

毕竟,不同选择所造成的后续事件是不同的。

而这种任务的后续事件又能够直接影响到他本人未来的一些发展。

同时,他还注意到任务描述里面的‘围杀’二字。

“小心四周,四周可能埋伏着人,或者那人的后面还跟着追兵。”

莫存突然开口说道。

茉莉点了一下头,没有说话,而是警惕的看向四周。

在她的感知中,这片树林只有三个生命场能,其中两个是她和莫存,剩下那个微弱的应该就是摔倒在地的那个人。

在寨子里的那几天时间里面,族老教会了茉莉一些能力的运用,感知生命场能就是其中之一。

当然,如果对方生命场能高出她太多的话,她也是感知不到的。

但她还是准备往后退一段距离,然后绕开那人再进城,在她看来,碰到这种一方被追杀的事情,绕开才是最佳选择。

而要是一般玩家遇到这种事情、又接到那个【抉择】的任务,按照正常逻辑,肯定是第一时间上去帮忙,救下那个人。

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