这就是岩石肌肤吗?有点意思;不过,激发这种天赋后,岩肤蜥蜴的移动速度也降低了。
见此,陈风停止射击,加快脚步钻入树林,拉开距离。这种天赋技能,肯定有时效性;等过了时效,再收拾这家伙。
果然,10秒过后,岩肤蜥蜴的鳞甲恢复了灰色调;而陈风回身箭命中它身上,得到了熟悉的信息:
提示:你的远程射击,命中岩肤蜥蜴,造成5点伤害!
提示:你的远程射击,命中岩肤蜥蜴,造成5点伤害!
…
提示:岩肤蜥蜴死亡,你获得100点经验值。
个人属性界面,代表经验值的读条,实化了约10%;如此,意味着获得1000经验值,就可以升级一级。
缓缓地走到岩石蜥蜴身前,陈风探手一抹:你获得蜥蜴的鳞片X2。蜥蜴鳞片?不知道通用途的材料。KAO,就算不掉落装备,好歹也掉落点钱币。
MD,抠门的怪物。不对,是抠门的系统主神。
再一摸,提示:你没有获得任何物品。
格鲁不甘心,继续探手一摸。
提示:你死心吧,没有任何物品!
我去,老子还得三世为人,都被这么被恶趣鄙视过。
悻悻地把不知用途的鳞片收入行囊中,格鲁将岩肤蜥蜴上的箭矢,还有抖落在地面,一一收拾起来。
自己虽然选择了做一名射手,但抠门的系统只给了100枚箭矢。
致命攻击?怪物薄弱点?这符合逻辑。不过,要刻意命中对方的薄弱点,太难;没有技能加持状态下,在双方快速的战斗移动过程,要射中对方薄弱点,靠运气了。
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