“……你们看她的裙子,这个裙子是多层混乱结构的,你们仔细看就能看到裙子的每一层都是单独飘动的,非常接近现实的效果。”
“还有头发,她的头发也是同样的结构。”
“这么多层相互影响却没有出现穿模和乱飘的现象,而且摆动的时候非常自然,没有任何违和感,这几乎不可能是手动调整,太细致、太复杂了。”
“对比现在市面的游戏,角色衣服和头发的飘动都是大问题,能明显看出很多头发和衣服都是分段的,而在这个角色上就完全看不出来。”
“然后就是树叶了!”
说到这里,拿着激光笔指着屏幕的刘飞飞声音高了一个度:“有树叶的地方,从开始到结束我一共看到了三个很牛批的地方!”
“角色和树叶有直接碰撞,身体带动的风可以使无接触的树叶飘动,还有踩到树叶后的反应。”
“仔细看后你们会发现这几乎和现实没有区别,但在程序上想要实现难度非常大,而且从数量上来看依然是不可能纯手动调试的,必定有特殊算法负责大量计算。”
“而这方面的东西,应该就是平行世界的核心技术,它的物理算法绝对进入了一个新的领域,远远甩开了其他游戏引擎!”
刘飞飞真的很激动!
从一开始知道“平行世界”的时候他就怀疑这是某团队新开发的游戏引擎了,当时的100%不穿模就让他很心动。
虽然渲染成视频和做成需要实时渲染的游戏,里边的差距还是很大的,但是他也意识到了里边的技术实力。
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