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序 游戏元年

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2100年。

国与国之间百余年的小摩擦仿佛突然间被重重的一脚踩下了刹车,宗-教冲突,领土冲突,利益冲突等困扰了世界人民一百多年的所谓和平隐患,突然消失不见,这让无数习惯了大国博弈的小国国民,一时间突然感到难以适从。

取而代之的,则是各国近乎在同一年内,各自发布并内测了不同的游戏。种花兔子家的《武林》、白头鹰家的《自由与冒险》、约翰牛、高卢鸡联手推出的《骑士》、脚盆鸡推出的《武士道》,就连白象国也推出了一款《诸神黄昏》,等等等等,几乎同一时间,世界各地都冒出了无数的好游戏。

因此这一年,也被人戏称为游戏元年。

这些游戏虽然是各有特色,大不相同,却又拥有几乎一模一样的相似与共通性:

1,他们好像都不是以盈利为目的的,明明允许游戏账号与银行卡绑定,支持玩家间的现金交易并不收取手续费,却不能直接用现金兑换货币,怕破坏了游戏中货币体系,对土豪玩家与普通玩家,至少在官方态度上几乎没有任何的不同。

2,游戏的黑科技普遍黑出天际,身临其境的全息体验,让玩家在游戏中与现实中拥有着几乎一模一样的感受,而游戏中的NPC,AI又高的出奇,几乎与正常人毫无区别。

3,没有任何一款游戏是已知的知名游戏公司研发,全都是由名不见经传的小公司所经营,而这些小公司就好像石头缝里蹦出来的一样,没有历史,也基本查不到资料,极其神秘。

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