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第36章 事出必有因

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20级给予的三选一技能分别是盾牌格档、致死打击和英勇飞跃。

其中英勇飞跃已经是第二次出现,无需再多做解释。

弹幕着重对盾牌格档和致死打击做出了说明。

“盾牌格挡是典型的防御技能,你首先需要拥有一面盾牌才能使用,能稳定而有效的增强防御能力。”

“致死打击是战士的主要伤害技能之一,游戏里的效果为降低敌人受到的治疗效果,现实世界应该会有一些改动。”

盾牌格挡这个看名字就能猜到作用的技能姑且不提。

就像弹幕所说的一样,致死打击的技能描述并非降低治疗效果,而是抑制敌人的自愈能力。

“额~也就是说,这个技能除了本身拥有不俗的杀伤力以外,还能对巨魔这种自我愈合能力强大的种族产生额外的效果?”

“其实严格来算,致死打击的效果还是降低治疗效果。”

“在这个真实的艾泽拉斯,治疗法术的原理就是刺激身体潜力,增强受术者的自我愈合能力,而不是像游戏里那样一个技能刷一口血。”

“防御、攻击+降疗、机动力,这一次总该选英勇飞跃了吧?”

“+1,我觉得同一个技能出现两次应该是有原因的,也许是系统在暗示选择英勇飞跃吧。”

“别胡乱下结论误导萨雷安,如何选择还是交给当事人来做决定,我们能做的也只是给出建议,尽量保持客观的态度吧。”

萨雷安的观点和之前那几条弹幕一样,相同的技能应该不会平白无故的接连两次出现。

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