到达凄凉之地前,萨雷安先后通过珊蒂斯、雷姆洛斯和弹幕众人口中得知了半人马这个种族的优缺点。
半人马的优点非常明显,由于特殊的身体构造,他们全族都是机动性极强的轻骑兵。
而且半人马在奔跑途中还能骑射和施放法术,在运动战中会非常难缠。
但半人马也并非没有弱点。
与身高体壮的牛头人相比,半人马的身体素质远远不如,正面硬拼绝非牛头人的对手。
弹幕给出的最强步兵种族评价不是开玩笑,牛头人确实当得起这个称呼。
在做出一定的成绩前,暗夜精灵的援军是指望不上的,只能依靠牛头人自身的实力和人数不多的树妖和林地守护者翻盘。
弹幕给出了五花八门的建议,但核心思想都是相同的。
封锁半人马的机动能力。
一旦让半人马跑起来,体格比较笨重的牛头人无论如何都追不上。
用弹幕的话来说,这就是短腿职业被放风筝,全程只能被动挨打,摸不到敌人的边。
关于如何限制半人马,弹幕给出了不少建议,大致可以归为三类。
一:陷阱
二:埋伏
三:决胜于战场之外
一和二都很好理解。
陷阱是个好东西,但和埋伏一样,前提是要将对方诱导到预定的地点。
但问题偏偏也就出在这里。
牛头人所在的凄凉之地中心地形非常简单,是一片一望无际的大平原,半人马的四大氏族驻地则是分布在平原四周,将牛头人团团包围。
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