“刀塔2研发进度正常,下个月就能按期发布2.0版本。”
答话的是刘晓辉。
作为青鸟互娱副总裁,他不仅主管运营、营销、渠道、商务合作以及赛事运营等工作,还主管青鸟互娱新近组建的大项目部。
跟项目管理中心不同。
大项目部主管端游以及3A大作的研发,当然一些重磅手游,比如说《部落冲突》这一量级的,也都归大项目部管。
“另外三款端游呢?”张硕问。
“《天涯明月刀》正处在产品开发阶段,预计年底可以开启内测;《绝地求生》制作难度更高,预计到要明年上半年开启内测。至于3A大作《黑神话》,目前还处在产品准备阶段,正在进行一系列的技术攻关。”
像《黑神话》这样的3A大作,光是产品准备阶段可能就要耗时一年,包括但不限于开发团队的组建,概念化设计,设计文档,资源生产线的组织等。
以资源生产线为例。
制作团队需要有一条完整的生产线来,保证游戏能够顺利生产,制作工具的程序员负责制作各种资源生成工具,例如为关卡策划制作关卡编辑器,为美术人员制作导入和导出工具等等。
《黑神话》想要内测,保守估计,也要在三年之后。
“好,青鸟互娱最近还有其他什么动作吗?”张硕这架势有点像考官。
“暂时没有什么太大的动作。”
曹严华也在犯嘀咕,实在是除了手游,青鸟互娱在虚幻引擎、游戏AI等方面都做了一些工作,但都还没出成果。
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