追魂和他的对手进入对战舱后,光屏就自动开启了,观众们可以通过光屏实时观看模拟对战台上的战斗场面。
他们这一场是机甲对战,追魂选择了一台近战型的高攻击机甲,而他的对手则选择了一台远程速度型的机甲。从机甲的选择上来看,追魂似乎是比较吃亏的。
任何事物都讲究一个平衡,机甲的攻击力、防御力和行动力是一个平衡的三角形,如果想要提高其中任何一项或者两项的数值,那么就必然会大幅降低其他项的数值。
追魂的机甲提高了攻击力,那么行动力和防御力必然下降。他对手的机甲提升了行动力,保留了一部分攻击力,牺牲了大部分的防御力,但是由于他配备了远程攻击型武器,所以他会比追魂更占据优势。
虚拟战场的地图是随机的,他们这一次分到的地图是一张废墟地图。
一般近战对远程,最好的办法就是在进入地图之初,趁着双方的距离还没有拉开的时候,就发起攻击。
冉骐和顾乐还以为追魂也会这样做,却没想到他反而是一上场就借助虚拟战场的环境,将自己给隐藏了起来。他就像一头隐藏在暗处择人而噬的猛兽,等待着给予猎物致命一击。
由于是双人对战,因此虚拟战场的地图并不大,仔细搜索的话,其实很快就能发现追魂的藏身之处。
他的对手非常谨慎,没有靠近废墟,而是切换能量炮,对准了追魂的方向。
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